Archivio di novembre 2008

IVDC Stars: Claudio Curcio

venerdì, 28 novembre 2008

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Claudio Curcio, fondatore e ‘leader storico’ di FactaManent, organizzatore e direttore di COMICON e GAMECON. All’IVDC ha annunciato il gemellaggio di GAMECON con AIOMI.

A proposito, il 6, 7 e 8 dicembre, a Castel Sant’Elmo (Napoli) si terrà proprio GAMECON, il Salone del Gioco e del Videogioco. Il programma è molto interessante e lo scenario stupendo.

Vi consiglio di partecipare!

IVDC: lo speciale di Nextgame.it

venerdì, 28 novembre 2008

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Con grande piacere segnalo lo speciale dedicato da Nextgame.it all’IVDC. Un grazie di cuore a tutto lo staff di Next.

Leggete:

Durante la rassegna milanese, un appuntamento molto interessante (specialmente per noi di Nextgame.it) è stato l’incontro con gli sviluppatori italiani e non, avvenuto sabato 22 novembre presso l’area conferenze. Sul palco della fin troppo piccola sala (vedere molta gente in piedi era la norma, nonostante i tanti posti a sedere) si sono avvicendati molti nomi di studi noti e meno noti, publisher e giornalisti del settore. Per citare i nomi più noti Ubisoft, Electronic Arts, Crytek, Infinity Ward, Codemaster e l’italianissima Milestone, ma per una lista più accurata vi rimandiamo a questa news.

Il sogno americano

Innumerevoli, sicuramente, gli interventi interessanti: una parata di nomi famosi si sono avvicendati sul piccolo palco per mettere la propria esperienza a disposizione del pubblico, sempre molto interessato. La sensazione che aleggiava, però, era di una certa discordanza fra le parti, sviluppatori e publisher, laddove i primi individuavano nell’innovazione, nell’originalità e nelle nuove idee la strada da intraprendere, mentre i secondi dimostravano una certa reticenza per i prodotti che non rispettavano quello che il mercato richiede, presentando piuttosto un qualcosa di meno innovativo, ma più vendibile.

A tal proposito la conferenza di Andrea Pessino, che di fatto ha aperto l’evento al pomeriggio, è stata illuminante. Una vita passata nel segno del rischio…”

Il resto dell’articolo lo trovate QUI.

XboxMan

mercoledì, 26 novembre 2008

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Senza parole.

IVDC: un tributo al Dinamico Duo

mercoledì, 26 novembre 2008

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Un GRAZIE a Vincenzo “Super Toad” Lettera e a Davide “XboxMan” Fabio per il supporto all’IVDC, sotto la ferrea guida di Eliana “Faith” Bentivegna.

Bravi. Senza di voi tutto sarebbe stato uguale, ma voi non ci sareste stati. Quindi meglio così. O forse no.

Be’, grazie. :)

Dreamcast da record

martedì, 25 novembre 2008

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Quelli sì che erano lanci… Guardate e piangete. Questa la fonte.

IVDC: così parlò LinkNellaGrotta

martedì, 25 novembre 2008

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Rubando a piene mani testi e immagini da Nintendarea, ecco un pezzo interessante sulla IVDC scritto da Davide Soliani, Creative Director di Ubisoft Studios Milano.

Leggete:

“Un gruppo di ottimisti, me compreso, sette anni or sono cercò di fare anche in Italia l’IGDC. Avere un Chapter Italiano avrebbe dato lustro a una realtà videoludica che a fatica riusciva a tenersi a galla. Il tentativo fallì miseramente, non eravamo organizzati e probabilmente non abbastanza volenterosi per portare avanti una cosa così grossa.

E’ stato quindi per me una grande sorpresa vedere che Marco Accordi Rickards, Raul Carbone e gli altri organizzatori delle fiera, sono riusciti a fare quello che un gruppo di sviluppatori non erano riusciti a fare anni prima. Sabato si è tenuta la conferenza e tantissimi relatori del mondo dei videogiochi, Italiano e non, hanno partecipato portando la loro esperienza, o la loro simpatia. Avendo lavorato in canada per molto tempo, ero abituato a vedere l’IGDA di Montreal, non più di 30 o 40 persone con un tavolino, della birra e un laptop. Niente di male in questo, per carità, ma vedere l’IVDC al forum di Assago straripare di persone (probabilmente più di 200 nella stessa stanza), è stato affascinante. Ma le persone che hanno seguito l’evento erano ben di più, oltre le 400. Onore quindi agli organizzatori dell’evento, che sono riusciti a far fare un passo importante all’industria dei videogiochi qui in Italia.”

[L'ARTICOLO E' DI DAVIDE SOLIANI]

Il seguito, però, leggetevelo (e vedetelo!) qui!

Game Republic # 100 (auguri, ragazzi!)

martedì, 25 novembre 2008

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Fable II 8,5 (GR Cult)
Midnight Club: LA 8
Naruto 8
Fallout3: 9 (GR Cult)
Castelvania:Order of Ecclesia: 8,5
PES2009 (PS2): 9
Mirror’s Edge 8,5 (GR Cult)
Golden Axe: 4,5
Smackdown vs Raw 2009: 7,5
Phoenix Right Trials and Tribulations: 7,5
Gears of War 2: 8,5
Quantum of Solace: 6,5
Shaun White Snowboarding (ps3,360): 7
Shaun White Snowboarding: Road Trip (wii): 8
Warhammer Online: 8,5
Valkyrie Chronicles: 8,5 (GR Cult)
Need for Speed Undercover: 6,5
Tomb Rider Underworld: 7,5
Bioshock (ps3): 9
MotoGp08: 8
Motorstorm Pacific Rift: 7,5
Call of Duty: World at War: 8
Persona 3: 8,5 (GR Cult)
Far Cry 2: 8
Saints Row 2: 7
Legendary: 7
Rayman Raving Rabbids TV Party: 6
Endwar: 7,5
Disaster Day of Crisis: 6
Mortal Kombat vs. DC Universe: 6,5

IVDC: un successo, grazie a tutti voi

lunedì, 24 novembre 2008

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Tutti noi di AIOMI vogliamo ringraziare chi ha parlato e chi ha partecipato alla prima edizione dell’IVDC. Siamo esausti ma felicissimi. Un successo oltre le più rosee aspettative.

GRAZIE!

Ci vediamo all’IVDC

mercoledì, 19 novembre 2008

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Ragazzi, da giovedì sarò a Milano, perché venerdì e sabato, all’interno di Ludica/Ludic@rena (DatchForum di Assago), si terrà la nostra IVDC, l’Italian Game Developers Conference. Di carne al fuoco ce n’è tanta e se volete lavorare nel campo del game development, be’… DOVETE VENIRE armati di curriculum e (se ne avete) demo. Milestone che assume. Ubisoft Studios Milano idem. Presentazioni di corsi IED e IULM. E molte altre incredibili occasioni.

Poi ci sono tanti interventi interessanti da ascoltare e un ospite davvero eccezionale: Andrea Pessino, fondatore di Ready At Dawn, che ci raggiunge dalla California (e che vedete in foto). Fidatevi, vale davvero la pena di esserci.

Io vi aspetto in massa, non ve ne pentirete.

Indiana senza nome (Custer’s Revenge)

mercoledì, 19 novembre 2008

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Mandate a letto i bambini (ma senza Michael Jackson e strani ‘uomini in nero’ con strane collanine al collo) perché ora entriamo nella fascia protetta, quella col bollino rosso che manda in paranoia il Moige. Ecco a voi lo scandalo per antonomasia, la perversione violenta che arriva dall’Atari VCS 2600 e dai paesi scandinavi, un’indianina tutta ignuda, legata a un palo e inevitabilmente destinata a essere presa con la forza da quello xenofobo violento e dannato che risponde al nome di Custer. Le forme prorompenti, la penna provocante e la postura sconcia ci turbano ed eccitano allo stesso tempo. Siamo videogiocatori, uomini o mostri? O tutto insieme? Indianina senza nome, scusaci: non volevamo davvero stuprarti… è che ti hanno programmato così! [recensione richiesta da Cicco Piccolo]

Voto di Metalmark: 9