Archivio di settembre 2008

Fragile (Wii)

martedì, 30 settembre 2008

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A caccia della fava tonka

lunedì, 29 settembre 2008

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Che cos’è? Perché c’entra col Videogiocando 2008? Perché tutti la cercano? Postate le vostre storie, indagini e scoperte, qui. Anche le vostre domande.

Perché una vita senza la fava tonka, onestamente, non è una vita degna di essere vissuta. E non l’ha detto il primo idiota, ma Monsignor Toffee.

Incontra anche tu Metalmark (ma anche no)

venerdì, 26 settembre 2008

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Avviso per i masochisti: domani e dopodomani sarò, per tutto il giorno (o quasi), al VIDEOGIOCANDO di Reggio Emilia. Volendo, possiamo quindi incontrarci.

Se poi siete belle videogiocatrici disinibite a caccia di redattori sposati, be’… venite a parlarmi, perché conosco un amico che potrebbe essere molto interessato a voi.

Game Pro 15

martedì, 23 settembre 2008

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Game Pro 15 è in edicola.

Che diavolo volete sapere di più per correre a comprarla? Che stavolta viene venduta con un fottuto gadget? Be’, non è così, quindi smettetela di frignare e via a comprarla.

GO GO GO!

Rare No More

domenica, 21 settembre 2008

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Quando pensi e dici una cosa e poi la stessa cosa la dice Peter Moore, capisci che forse non era poi tanto una cazzata. O comunque sei un po’ contento di averla detta. Be’, il nostro Pietro ha detto che la Rare è roba passata, che saranno pure ancora in gamba ma sono totalmente fuori mercato. Non potrei essere più d’accordo. Volete le sue parole? Ok, ma ve le lascio in inglese, perché ora non mi va di tradurre. Magari qualche eroe lo farà nei commenti.

Da qui:

“Unfortunately I think the industry had past Rare by – it’s a strong statement but what they were good at, new consumers didn’t care about anymore, and it was tough because they were trying very hard – Chris and Tim Stamper were still there – to try and recreate the glory years of Rare, which is the reason Microsoft paid a lot of money for them and I spent a lot of time getting on a train to Twycross to meet them. Great people. But their skillsets were from a different time and a different place and were not applicable in today’s market.

Jade (Beyond Good & Evil)

domenica, 21 settembre 2008

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E se oltre il bene e il male ci fosse proprio la e-Gnocca? Non la pensa così Michel Ancel, creatore di nasute melanzate senza arti ma anche di oscuri (mezzi) gioconi misconosciuti e di pelosissimi tie-in dalle enormi dimensioni. Eppure Jade, a ben guardare, era una gran donna. Un po’ Prince of Persia, un po’ Lega Nord e con tanto carattere, Jade è la tipica sbarazzina di cui ti innamori e che, sorprendentemente, a letto picchia duro come un Black & Decker. Ecco cosa: Beyond Black & Decker. Così sì che avrebbe venduto, dannazione. Dannazione! [recensione richiesta da Diobrando74]

Voto di Metalmark: 7

Ma il nostro Dio (ok, ok, così sa di blasfemo… il nostro Brando!) ha un asso nella manica…Cliccate e tenetevi forte!

(continua…)

Comprate Sacred 2 appena esce

sabato, 20 settembre 2008

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Chissenefrega di com’è o non è il gioco. Ci sono i Blind Guardian.

Va comprato. Fidatevi ciecamente.

Ecco i dettagli della cosa attraverso l’amabile press release della bella Tania di Koch Media:


ASCARON, uno dei principali sviluppatori di videogiochi tedeschi, è lieta di annunciare la pubblicazione di un nuovo trailer di Sacred 2 – Fallen Angel.

 

Questo trailer di tre minuti include per la prima volta degli spezzoni tratti dall’introduzione ufficiale di questo attesissimo gioco di ruolo d’azione.

Oltre alle scene d’azione renderizzate, il trailer mostra anche delle immagini della band metal dei Blind Guardian, la cui musica si trova all’interno del gioco. Le spettacolari scene che compongono il trailer sono accompagnate dalle avvincenti sonorità delle chitarre di questi artisti.

 

I Blind Guardian sono gli autori di una parte della colonna sonora ufficiale di Sacred 2, che tutti potranno ascoltare dal 3 ottobre 2008, data di uscita ufficiale del gioco.

Completando una particolare serie di missioni, gli appassionati di Sacred saranno in grado di sbloccare un concerto virtuale della band metal e di ascoltare il loro pezzo speciale nella sua interezza.

Italian Videogame Developers Conference 08

giovedì, 18 settembre 2008

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Segnalo questa iniziativa, che sto curando insieme a Raoul Carbone e che avrà luogo al DatchForum di Assago (Milano) il 21 e 22 novembre all’interno della manifestazione Ludic@rena. Senza farsi troppa pubblicità (ma un po’ sì), la chiudo qui, tanto tutti i dettagli sono sul sito ufficiale. L’immagine che vedete qui sopra è anche un banner, che vi invito a usare e diffondere il più possibile, per promuovere un evento che mi pare possa essere assolutamente positivo.

Lo preferite così?

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Eccolo! Ad ogni modo, parlatene e scrivetene in giro. Sarà già tanto.

Ah, e ovviamente venite a trovarci ad Assago, quando sarà il momento.

Giulia Passione… e ora vogliamo anche ‘quella’, però

giovedì, 18 settembre 2008

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Ok, Ubi. Siete grandi e ricchi, di certo più di noi. Adesso però lo dovete fare. Cosa? Ma come, è ovvio: Giulia Passione Squillo. Non sottovalutate il mestiere più antico del mondo.

Meditate…

Per l’artwork di cover, non preoccupatevi: questo va già bene.

Lightning (Final Fantasy XIII)

domenica, 14 settembre 2008

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Contrariamente a quanto potreste pensare, Lightning mi piace. Sì, nonostante la mia antipatia a pelle per gran parte dei personaggi creati da Square per Final Fantasy (ricordiamo il male videoludico per eccellenza: Yuna), la nostra Lightning è una ragazza da colpo di fulmine: bella come il ghiaccio purissimo delle montagne, altera, ed elegante, Lightning ha classe e stile da vendere. Certo, di sé mostra ben poco, ma come è noto, ciò aggiunge al suo appèeal, non sottrae. [recensione richiesta da Fixx 1983]

Voto di Metalmark: 8